TUTO CVAR "rate"

Discussion in 'FAQ / Tutoriaux' started by Eraser, Nov 17, 2011.

  1. Eraser

    Eraser

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    La première CVAR que nous allons étudier, qui est probablement la plus connue des CVARs de contrôle du netcode de Source, est la CVAR "rate". Il s'agit probablement aussi de la CVAR la plus controversée. En effet, beaucoup de personnes se font de fausses idées ? son propos.

    Pour commencer, voyons la définition qu'en donne le moteur :

    Citation : Moteur Source
    Traduction : "Débit maximum en octets/seconde auquel le moteur peut recevoir des données".

    Beaucoup de gens pensent bien faire en réglant cette CVAR en fonction de la vitesse de leur connexion (56K, ADSL 512, ADSL 8096...). Eh bien NON !

    :arrow: La CVAR rate n'optimise pas le netcode, elle le limite.


    En effet, le seul rôle de cette CVAR est de limiter la bande passante consommée par le jeu ; en aucun cas elle n'optimise le jeu pour une certaine quantité de bande passante disponible.

    Forts de cette information, et sachant que nous ne voulons pas limiter la bande passante consommée par le moteur (bien au contraire), il faut donc placer la valeur de la CVAR rate ? 1048576, soit la valeur maximale autorisée par le moteur, et correspondant ? un débit maximal de 1 Mo/s.

    :arrow: Pendant longtemps, la valeur maximale du rate était de 81920, soit 80 ko/s, ce qui pouvait provoquer du choke sur les serveurs avec un grand nombre de joueurs ; la mise à jour du moteur Source du 12 juin 2007 a relevé cette limite et élimine ainsi ce problème.


    :arrow: Plus la valeur de cette CVAR sera basse, plus les risques de choke seront élevés.

    Commande a enter:
    Code:
    rate 1048576
     
  2. Gloubi

    Gloubi

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    Monsieur, monsieur (en train de lever le doigt),

    Ca veut dire que les gens mal réglés sont pénalisé mais pas ceux qui sont réglé ?

    Je sais que je suis un peu long ? comprendre mais aprés ça va :ugeek:
     
  3. Eraser

    Eraser

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    c'est qui sont mal réglé pénaliseront toujours les autres. La la différence c'est que le serveur compense
     

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